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【活動規則介紹完畢,公路即將開始合併重組,請各位玩家系好安全帶。】

林安樂仔細閱讀了遊戲屏幕上突然彈出的公告,耳邊傳來的是公路旁小喇叭中傳出的機械般的聲音,正在宣讀這份遊戲公告。

這聲音仿佛是遊戲世界中的另一種語言,冰冷而單調,卻充滿了權威。

在仔細閱讀完所有遊戲公告後,她發現這次的活動既不簡單也不困難。

說它簡單,是因為玩家不需要在規定時間內到達終點,只需在迷宮中駕車,持續繞行即可。

然而。

說它困難,是因為在駕駛過程中,玩家很可能在迷宮的某個角落遇到怪物。

規則上明確指出,隨著時間流逝,怪物將逐漸變大、變強,這意味著在活動初期,玩家們可以主動攻擊怪物,甚至可以輕鬆獲得積分。

但隨著時間的推移,要獲得積分將變得越來越困難,到最後玩家們可能只能不斷地在迷宮中奔逃,以保住性命。

更關鍵的是,這是一個移動迷宮,右上角的地圖僅顯示迷宮的初始狀態,玩家們很可能在躲避怪物的過程中誤入死胡同,面臨絕境。

想到這裡,林安樂打開了遊戲頻道,想要看看其他玩家對這次活動的看法。

【頻道1】

【2977/5000】

「在我看來,根據目前的規則,這個移動迷宮遊戲似乎並不複雜。」

「別被表面現象迷惑,規則里提到還有很多細節需要在遊戲中親自探索才能了解。」

「那我們的策略是不是應該在遊戲開始時儘量多擊殺那些還沒有被強化的怪物,這樣能獲得更多積分。」

「我也是這麼想的,畢竟在它們沒有強化之前還是容易對付的,不要等到它們變強了再動手,到時候我們可以在移動迷宮裡採取更保守的策略,只要能活到最後就行。」

「但是你們有沒有考慮過一種可能性,如果我們前期清除了這些沒有被強化的怪物,後期它們會不會反過來攻擊我們?」

「你這是什麼意思?」

在聽到這位玩家提出的問題後,許多玩家都向他詢問具體含義,因為在遊戲規則的指引下,他們之前的想法似乎並沒有錯。

他們計劃在遊戲初期擊殺那些易於對付的怪物,然後在後期採取更為保守的策略,存活至遊戲結束。

然而,這名玩家的發言讓許多玩家陷入了沉默,他們在思考這名玩家為什麼會提出這樣的觀點,他的話語似乎與他們所理解的規則相悖。<="<hr>

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