無數嘈雜的數據點形成的圖像——所謂的「pattern」,就是戰場信息。這些信息甚至可以依據大量經驗和判斷,隨著時間推演。
精神力是一種「看到未來」的能力,是大腦算力的具象化。
林見星的指揮官界面應該比賽克斯圖斯的要簡潔——畢竟這是在模擬第一次星際戰爭時期——但也已經足夠嘈雜。周曉辰一接過權限,就被十六宮格都不夠放的畫面、無數小隊成員坐標、武器擊發落點糊了一臉,這就算了,到處都在呼叫支援!
為了避免臨陣換指揮官造成恐慌,加速局勢崩潰,林見星是偷偷移交的權限——有種槍手代打的詭異感——因此紅方隊員都不知道指揮官換人了。好在戰場上頻道非常嘈雜,大部分時候不靠頻道給指令,不說話也可以。
周曉辰迅速在地圖上打點,指揮最後一支小隊撤出食堂,退出去保護紅4;又安排從醫院趕來的支援小隊不靠近,只遠程壓制。
小明學長沒有拉開人員列表,一時也沒發現紅方居然換指揮:「林見星的操作很謎,這是完全放棄食堂,爭取儘可能保存有生力量?」
「現在存活人數比紅方:藍方來到55:48,紅方領先不到10個人頭,但就算想要靠存活人數獲勝,也要把占領比分拉平才行!」
即使聯盟陣地易攻難守,進攻方的損失也是要高於防守方的!
「粒子束打擊主要用於擊毀陸行艦,很難用於進攻據點,因為敵方一定會分散站位,不會扎堆。」
「藍方現在4:2領先,只需要穩住陣地,所有據點都呈收縮防守狀態。進攻壓力給到了紅方這邊!」
「紅方一點也不著急,好像打算等紅4修好再說?」
「因為紅方手握粒子束打擊沒有使用,藍方的裝甲部隊都在躲藏,不敢隨便開炮暴露自己。現在雙方完全就是在對槍!」
「戰場居然進入了垃圾時間!大家可以開始嗑瓜子了。」
萬萬沒想到下半場最後3個小時,竟然出現了足足一個小時的垃圾時間,觀眾瓜子嗑的都要睡著了,小明學長才一嗓子:「紅4修好了!」
「紅4提供炮擊覆蓋支援,紅方終於開始進攻食堂!」
「藍方隊員躲藏在建築內準備巷戰,如果強攻,紅方很可能損失得來不易的人頭優勢。」
「我們來看看現在的人頭比,紅方:藍方來到52:46——臥艹!」
只見人頭比跳了一下,變成了51:36。
小明學長快破音了:「藍方瞬間蒸發了10個人!」
「紅方呼叫了星艦粒子束打擊!但是藍方明明是分散站位的,怎麼回事?」
「等等,我剛才好像看到賽場上出現了兩道線跡!」
「我們來看看回放——紅3完成了充能,跨了半個戰場盲射食堂!橫向的粒子束火炮和縱向的星艦粒子束打擊同時到達,在食堂形成了一個十字交叉!」
「粒子束對撞造成打擊面擴散,幾乎蒸發了餐廳里的隊員!」
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