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阿列克謝皺起眉:「麋鹿η-b不是交戰區——至少現在還不是。聯盟從不攻擊平民設施,沒有安排巡邏艦的理由。」

兩人對視一眼。

阿列克謝:「小心。可能不是』友軍『。」

仿佛印證他的話,這段討論過後,「赫爾墨斯-F13」就偏離了同步軌道!

阿列克謝伸手打開機械按鈕區的武器保險:「他加速了。」

秉承「不要信任帝國佬」的宗旨,周曉辰也跟著加速,顧不上維修倉里賽克斯圖斯會不會暈在裡面,直接打到了前進四,試圖甩開那艘F13。

但是對方型號畢竟比她領先一個版本,動力更足,距離還是在緩慢地縮短。

這也說明對方是在全速追擊!

阿列克謝打開通訊:「這裡是尼古拉·克勞狄烏斯·凱撒,隸屬麋鹿軍區航空隊。我們7小時前與聯盟交火,有軍事情報帶回。」

對方似乎猶豫了一陣,最後說:「我接到的是死命令。抱歉。」

話音未落,一枚飛彈從「赫爾墨斯-F13」發出!

畢竟是聯盟人,周曉辰缺乏被隊友背刺的代入感,更多是第一次空戰的躍躍欲試:「我們還擊嗎?」

阿列克謝:「等一等。距離剛剛進入飛彈射程,對方現在發射,命中率幾乎為零,只是誘導我們轉向。」

周曉辰明白了:飛彈飛行軌跡不是直線,距離等於射程時,根本就無法命中。

呵,嚇唬新手呢?

周曉辰不動如山,繼續往前開,直到雙方距離繼續拉近,F13發出了第二枚飛彈!

這次周曉辰會了,腦海里自動打出《星艦Ⅰ》里的飛彈殺傷公式:殺傷=目標信號半徑與飛彈爆炸半徑比值,與飛彈爆炸動量和目標動量比值之間取較小,再做log阿爾法次方。

「信號半徑」是大家開玩笑的說法,其實是說目標的殺傷半徑——要在這個範圍內爆炸,才能產生有效殺傷。因為這個距離跟對方在顯示屏中亮點的半徑謎之成正比,所以就被大家樂子人地稱作「信號半徑」。

飛彈大戰的精髓,說人話就是,自己的飛彈,爆炸半徑必須跟對方信號半徑重疊,越近越好;同時飛彈越快越好,對方越慢越好,因為這裡的快慢指的是速度分量,所以打擊方向垂直最好。

——在躲避對方飛彈和減小傷害的時候,就把這一規則反過來。

第一枚飛彈果然沒有命中,第二枚側面弧形靠近的時候,周曉辰稍微轉向,將航跡與飛彈軌跡的夾角減小,最後爆炸的時候拉到近乎平行,沒有造成多大的傷害。<="<hr>

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