阿納托利:「等下學期修了《星艦Ⅱ》,解鎖星戰模擬器,就好多了。」
經過一番研討,初步計劃如下:
全員解鎖「礦井下的陰影」,老鳥帶隊,兩人一組,儘快學會開星艦;等到大家都不出任務、能湊齊人的時候,進「加加林格勒保衛戰」練小隊配合。
由於老鳥不夠用,周曉辰作為多少開過幾把的「偽老鳥」,也承擔起了帶新人的責任——考慮到精神力對駕駛的加成,出於平衡這個「菜鳥隊」的需要,她點了除她以外實測精神力最高的林見星。
林見星:……再一次感覺到命運的殘酷。
一回生二回熟,這次進副本,周曉辰一點都不慌:「誘導已亮,前方淨空,准許躍遷,諸君武運昌隆!」
開星艦在外太空作戰是聯防大每個學子的終極夢想,也是星際軍人的終極浪漫——發動機點亮的一刻,你仿佛變成一顆星星。
林見星:「……躍遷?」
「這是藍星時代一款星戰遊戲的口號,」周曉辰:「你不覺得超有儀式感嗎!」
副本刷新,「重明-Ц14」在後面窮追不捨,信號半徑在主控屏幕上大得像只桌球,周曉辰忍不住就丟了一枚飛彈。
後來回想起來,林見星好像就是這麼學歪了的——誰家的飛行教學上來二話不說先丟飛彈啊!
「飛彈有對面飛行員手動制導,基本上是必中的,但威力就很薛丁格了,」周曉辰激情教學,「垂直打擊傷害最大,所以我們要儘量跟對方飛彈的軌跡保持平行——還有一句話:只要我跑得夠快,飛彈就沒有傷害!」
「慢著——」林見星:「你先告訴我這些圖標是什麼意思……」
假想的星戰:星辰大海,史詩戰爭。
真實的星戰:圖標大戰,幾百個按鍵,一臉參數和軌跡曲線,對面從始至終只作為信號點出現在屏幕上。
周曉辰與其說是教學,更像一個蹩腳解說,淨忙著跟對面大打出手,偶爾才想起觀眾,說個兩嘴——她的很多操作是出於直覺,操作完了,才回想一下,反推自己的思考過程:
「飛彈不一定是為了擊毀對面,還是為了誘導航線——對方為了減小傷害,也要儘量減小和飛彈垂直方向的分速度,那麼它的軌跡一定程度上是可以預測的……」
林見星已經對她的教學絕望,自己翻出了操作手冊,好不容易研究明白圖標,就發現哪哪都在報警:
「沒電了沒電了!」
「你別發射了,還在裝填中!」
「沒打中沒打中!」
周曉辰:
「什麼沒電?電容器?喔,那你充一下。」
「按著發射裝填快0.1秒!真的!」
「中了,只是軌跡拉得太平,傷害1。」
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