神特麼臥底里的臥底!
「行吧,」周曉辰倒也無所謂,「閉眼就閉眼唄!」
相比幾個月後的實彈賽,還有平時的實戰任務這些真的會死人的日常,一場不以勝利為目的的比賽簡直是暑假的放鬆了。
儘管如此,也不是說這場比賽可以毫無計劃和準備——戰場是混沌的,即使是學長學姐,也有可能落地成盒,那樂子可就大了——不要面子的嘛!
攪屎玩家需要做的準備不算多,最重要的就是約定信號。
副本是不會給臥底額外開通訊的,傳遞消息只能靠戰場信號。
事實上,星際戰場中通訊干擾的情況不在少數,所有的固定隊都有自己的戰場傳訊方式和默契,包括但不限於星艦戰術動作(被大家戲稱為「小蜜蜂交際舞」)、信號彈或雷射束閃爍、槍聲頻率等等。
經過了一年的磨合,小隊之間起碼的默契還是有的,只是需要根據具體的場景給信號含義做個明確約定:
周曉辰:「就用亞特蘭蒂斯的二進位語言。」
這種二進位語音勝在明確、清晰,缺點也是過於明確、清晰,敵方容易破譯。
「如果新生看懂了,也是他們的本事,」周曉辰:「短訊用刻痕,長訊用槍聲。」
臥底當然不能公然使用信號彈和雷射束向對面傳訊——這也太囂張了!
然後就開始猜地圖、蒙機制。
「去年的比賽肯定是新生重點復盤的對象,第一次星際戰爭的地圖都被盤包漿了,多半不會再用,」林見星:「考慮到……很可能增加環境壓力,提高對抗烈度。」
周曉辰明白他省略的是什麼:聯盟和帝國的關係有緊張的趨勢,雖然再次爆發人類之間的內戰不是大部分人希望看到的,但在選拔軍校生的時候,不得不以最壞的假設為前提。
「跑毒圈?」周曉辰猜測。
所謂跑毒圈,就是說在大逃殺類的生存遊戲中,隨著時間不斷縮減玩家的活動範圍,以增加對抗烈度。
星際時代也不乏這類遊戲,此言一出,大家都懂了,並且露出一個「好狠」的眼神。
周曉辰趕緊甩鍋:「我是在猜索忍尼辛教授的心思!」並再次強調,「搞政治的人,心很髒的!」
基於這個假設,五人合計了一下,決定低調一點,互相狙對面的新生,儘量不要暴露——否則隨著「活動圈」緊縮,被群起而攻的話,很難跑脫。
「至於比賽機制,」周曉辰:「無論是吸取去年』工兵鏟械鬥『的教訓,還是從提高對抗烈度考慮,武器解鎖都應該提前。」
謝東流:「有沒有可能完全不鎖武器?」
「不太可能,」奧拉:「那樣就完全留不出修防禦工事的時間,不符合實際情況。」<="<hr>
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