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光靠這幾個小怪物的對照實驗還遠遠不夠,衛涵還需要針對什麼形式的攻擊能夠點亮小怪物的『符號』這一點進行研究。

目前可以確定不需要玩家親手碰到小怪物,只是實質的繩索碰到小怪物,就足以點亮小怪物的『符號』,空氣彈技能也能夠點亮小怪物的『符號』。

衛涵基本也是在一邊做實驗一邊做補充,力圖做得更加全面,把方方面面的問題都考慮到。

在什麼形式的『觸碰』能夠點亮小怪物『符號』的這個嘗試中,衛涵就嘗試著朝不同的小怪物扔去了各種各樣的物品,比如說繡花針、不知道什麼時候吃剩下的薯片、一滴結成冰的水、容琦的頭髮、死掉的蚊子、一粒米、一個水缸……等等,什麼生活用品,各種大的小的,應有盡有。

因為她出手的速度很快,因此就算試過了眾多物品,也沒花費多少時間。

最終在十分鐘後確定只要是人類玩家帶來的實質物品,不管是故意的還是不小心的,只要碰到那些小怪物,就能夠直接點亮小怪物的『符號』,開啟小怪物的緩慢掉血模式。

這是實質物品方面的觸碰,接下來就是使用技能攻擊,她的[絕對零度]都不能點亮這些小怪物的『符號』,為什麼空氣彈就能有效果?

根據這兩個技能的區別,衛涵懷疑可能是技能有沒有生成實物,或是否利用了實質存在的東西作為媒介。

根據這個猜測,衛涵使用火系技能,超著幾個剛升到2級的小怪物彈去了幾簇小火苗。

由技能創造的小火苗是憑空出現的,並不存在燃燒的物質,只是小火苗在接觸到攻擊對象後,能夠將目標瞬間點燃。

結果跟衛涵想的一樣,小火苗掉落到小怪物的身上,並沒有使小怪物燒起來,更沒有點亮小怪物的『符號』。

之前她擦亮了一根火柴,扔到一個小怪物的身上,是可以順利將小怪物的『符號』點亮的。

正常的火焰可以,但技能創造的憑空出現的火焰就不行。

同樣的,她又使用冰系的技能,想嘗試看看能不能將小怪物冰凍住,結果跟[絕對零度]一樣,並沒有作用。

之後她使用冰系技能創造了一個小冰塊,將小冰塊捏碎成幾塊,超著幾個小怪物分別扔過去,很好,這次小怪物被冰塊擊中後,各自的『符號』都亮了。

她使用火系技能,弄出一團烈火環繞著一些小怪物,結果也是沒有效果,小怪物就像完全察覺不到火焰的存在,『符號』也沒有變亮。

在接下來半個多小時裡,衛涵幾乎把每一個她能想到的技能都試過了。

甚至包括小鮮花這種雞肋技能,結果發現使用小鮮花技能,自己的身上長出花朵後,再把花摘下來,扔到小怪物的身上,都能夠使小怪物的『符號』亮起。

這讓衛涵莫名有一種這個模擬艙像是在針對某些技能的感覺。

讓衛涵有點遺憾的就是,她還不算見過姜江的意念控制,不然她怎麼著都得試試意念控制,看看能不能控制這些小怪物,是否能夠點亮這些小怪物的『符號』。

衛涵的實驗速度太快,基本所有剛升到2級的小怪物都被衛涵點亮了『符號』,起初這些小怪物被點亮『代碼』進入掉血模式後,就都開啟了擺爛模式,原地躺下,什麼都不做了。

但後來有一個小怪物陰差陽錯在躺下的時候壓到了幾個時間道具,忽然生成了新的白色『符號』,灰色的進度條出現了一淺綠,就使這些小怪物都改變了。

它們開始更加瘋狂地去破壞各類合成時間的道具,當兩隻小怪物都盯上同一個等級較高的時間道具時,兩隻小怪物甚至開始為此大打出手。

衛涵觀察了幾組打架的小怪物,有的是1級跟1級打,也有1級和2級打,更有2級跟2級打。

神奇的是,這些小怪物之間互相攻擊,竟然也會造成它們『符號』變暗消失的速度加快。

小怪物的行動速度很快,打起架來,如果不是有技能輔助,還真看不清打鬥的過程是怎樣的。

同時也正因為速度快,戰鬥的時間也比較短暫,不過十幾秒,各組小怪物就決出了勝負,即哪邊的血條先見底,哪邊就輸了。

衛涵根據結果稍微總結了一下規律。

同等級之間的對決,哪邊的血量多,哪邊的勝算就大。<="<hr>

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