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跟聯防大入學考核的百人大戰一樣,預選賽也散發著一種混沌的美感:相比絕對實力,擅長苟全性命於戰場、在混亂的場面上渾水摸魚才是最重要的,並且還需要一點點運氣。

奧拉:「大家有一種默契,優先攻擊不滿編隊伍。」

在大部分小組賽中,一支隊伍只要出現戰損,就很容易被周邊其他隊伍集火,而滿編隊即使相遇也常常相安無事地擦肩而過,生動地表演了「專撿軟柿子捏」。

謝東流:「我去,忽然就燃起來了!」

林見星:「比賽最後六個小時對抗烈度明顯升高,應該是燃料要見底了,每個隊都急著迫降。」

「只要成功降落到行星,再想把人搜出來就不容易了,」周曉辰:「所以誰要降落,大家就集火誰。」

因此打得最激烈的地方就是在行星近地軌道上,堪稱「一個都別想落地」。

「太苟的出裝不適合我們,」周曉辰:「缺乏輸出會嚴重降低我們的控制力,等於把命運交給運氣。」

「我們在模擬器的出裝思路其實是可以參考的,」周曉辰在數場小組賽錄像中來回切,拖著進度條重點看最後六個小時,「絕大部分情況,爆船都是陣線出了問題。奧姐幫我一起控場,小林扛瞬發傷害,大東和辛哥打近戰,阿莉薩、米拉打遠程,南枝哥哪裡船破補哪裡。」

她拍板:「先按這個思路練起來!」

第204章 戰略風箏流×攪屎棍√

根據《戰棋與指揮藝術》,一個合格的指揮,在組建一個新的團隊時,要儘快增強團隊的凝聚力。方法有很多,最簡單的一種就是把人拉到一起做點有儀式感的事情,比如團建,又比如開會。

「這是我們第一次正式的作戰會議,」周曉辰:「就叫』第一次圓桌會議『好了。阿莉薩遠程參加,其餘全員到齊,會議目的是敲定出裝、安排訓練計劃,麻煩小林做一下會議記錄。」

「喔喔,」林見星:「這是方桌。」

周曉辰:「……沒關係,差不多!」

一個優秀的指揮,還要讓團隊成員產生勝利的信心,哪怕你自己很慌,也得裝出一副「優勢在我」的樣子來。方法有很多,最簡單的一種就是給你的戰術取個高大上的名字,一聽就無往不利那種。

「我把這套戰術叫做』戰略風箏流『,」周曉辰:「核心是自由度,機動性,但又不乏整體性,』散而不亂『。」

謝東流小聲跟林見星嘀咕:「我覺得她學指揮藝術把腦袋學壞了……」

「咳咳,」周曉辰,「核心套路是這兩個:第一,製造一種』各自為戰『的假象,引誘其他小隊主動攻擊;第二,遛著飛彈走位,製造』誤傷『,爭取讓其他小隊早點打起來,把水攪渾。」

畢竟在星戰里,密密麻麻一片圖標讓人眼暈,亂起來的時候,你只知道自己被XX擊中,並不一定能還原「XX攻擊的本來是XX,但誤傷了你」這麼曲折的真相。

「這不就是攪屎嘛,」謝東流恍然大悟:「早這麼說不就明白了!」

周曉辰:……

去他的指揮藝術!我放棄了!

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