「帝國方也意識到了她的目的,沒有必中的把握,可能不會放了。」
彈幕:
「所以貓不放粒子束,是因為捏著才是威懾?」
「最了解你的就是你的敵人——帝國不像看起來那麼蠢的,他們肯定全方位調研過貓。」
「貓在星戰階段就是個bug。對帝國來說,要熬到地面戰去對付她;對我們來說,要儘可能在星戰造成有效殺傷。」
「↑但這個殺傷得靠其他隊友,貓的粒子束打擊是核武按鈕,可以威懾對方的攻擊力度,比如直接攻擊駕駛艙這種行為,如果做了,就要做好遭到報復,自己跟著祭天的準備。」
「所以貓可以在模擬器大殺四方,但實彈賽反而收著,因為核武只有在發射之前才是最有效的。」
「大佬啊!這麼一分析我就懂了。」
「艹你們腦子裡的彎彎繞也太多了……難怪貓這場打出了小林附體的效果?」
事實上,這種威懾並不止在這一場比賽中存在,往屆比賽中,也都有這樣一個「戰略相持階段」。最先下殺手的人一定會招來報復是不言自明的規則,一個人即使心裡沒有憐憫,總歸是珍惜自己的生命的。
但隨著比賽的進行,往往會偶然或者必然地出現第一個犧牲者。就像一千多年前的藍星,從第一個按下發射按鈕的人開始,潘多拉的魔盒就打開了。
即使掛著維修艦的林見星把絕大部分A+堵在這半邊賽場,帝國方也不會坐視阿庇婭一直被圍攻。
原本是以「阿爾忒彌斯」為陷阱的無人機陣列逐漸轉移到了阿庇婭的周圍。奧拉第一個察覺到問題:她在擊毀anthill的無人機時,發現爆炸威力驚人,立刻在小隊頻道打:「無人機攜帶有飛彈。」
應該是自殺式攻擊型無人機——原來在這裡等著呢!
這種東西很麻煩,雖然單架攜帶當量比較小,但數量眾多,對護盾強度較低的星艦仍然是不小的威脅。
第278章 燈塔守衛者(六)
最直接的處理方法是用魔法打敗魔法,拿己方的非自殺式無人機也當自殺式的用,通過無人機對轟,在威脅星艦之前將其引爆撞毀。
根據規則,攜帶無人機也是有點數上限的,「殺人蜂」系列自殺式無人機屬於高攻擊重型機,單架需求點數更多;而我方攜帶量最大的「蜜蜂」系列則是更節省點數的輕型偵察機,在數量上占絕對優勢。
現在的問題是需要掌握對方坐標,才能發起攔截。
作為一次性消耗品,造價決定無人機的隱身性能不可能和星艦媲美,但它有一個無敵的隱藏方法:關閉發動機,依靠慣性撞擊,散彈打鳥,以量取勝,打中就是賺到。
只要發動機開啟,就會有熱輻射,而熄火的無人機跟太空垃圾一樣難以發現——也就比星際塵埃大一點。
但問題不大,這就是AI貓發揮作用的時候了——軌跡回溯!
「奧拉在退幀!」經過三個多小時不吃飯不上廁所的研究,小明逐漸有看懂AI貓操作界面的趨勢,「雖然這些』殺人蜂『現在的位置難以確認,但可以通過最後發現的歷史位置倒推!」
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